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diciembre 6, 2024

Encuentran sin vida a la actriz Miho Nakayama; tenía 54 años

Murió Miho Nakayama, querida actriz y cantante de J-pop, a los 54 años. La noticia fue confirmada a través de un comunicado, difundido este viernes, por la agencia que la representaba.  De acuerdo con la agencia, Mijho Nakayama fue encontrada muerta en su casa, pero no dio más detalles sobre la causa de su fallecimiento.  Encuentran muerta a Miho Nakayama La agencia aclaró que el cuerpo de Miho Nakayama fue encontrado hoy 6 de diciembre, reconociendo que la famosa era un de los grandes talentos perteneciente a su empresa. De acuerdo con DailyMail.com, el cuerpo de Miho Nakayama fue encontrado en la bañera de su casa y dijo que el “Departamento de Policía Metropolitana declaró que existe la posibilidad de que se haya ahogado”. La mañana de este viernes, la página de internet de Nakayama anunció que no seguiría adelante con un concierto con temática navideña en Osaka programado para esa noche, comunicando a los asistentes que la causa de la cancelación se debía a una situación relacionada con la salud de la actriz.   Miho Nakayama será recordada por protagonizar Love Letter, dirigida por Shunji Iwai. Además, fue una popular cantante de J-pop en los 80 logrando gran fama por su éxito Waku Waku Sasete y sus álbumes After School, Catch the Nite y Mind Game. De acuerdo con Iwai Shunji, Miho Nakayama pensaba realizar una gira por el 30 aniversario de Lover Letter. 

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Descubre ‘México 1921’, el videojuego que conecta historia y entretenimiento

Apuesta distinta que se enfrenta a las grandes casas creadoras de videojuegos, dentro de una industria en la que los gigantes captan cada vez más la atención de los videojugadores en una amplia oferta de consolas o plataformas de consumo, así llega México 1921: un sueño profundo como una opción alternativa desarrollada por mexicanos. México 1921 es un videojuego de aventura en tercera dimensión con un enfoque histórico basado en la época posrevolucionaria, creado por Mácula Interactive, “un estudio creativo mexicano dedicado a la creación de experiencias narrativas únicas e interactivas basadas en la historia de México”, según la información de su sitio oficial. En entrevista para Excélsior, la directora general de Mácula, Paola Vera, y su director narrativo, Pedro Álvarez, definieron el juego como un “documental, porque raya en los límites de ser un archivo histórico”. Desde sus inicios, Mácula, se ha interesado por los juegos históricos de tinte documental. La producción audiovisual fue un aspecto muy importante para dar vida al entorno de un México recién salido de la Revolución. Surgido durante la pandemia, el proyecto vivió un largo proceso de desarrollo a lo largo de más de tres años de arduo trabajo que transitó desde la parte creativa, diseño y la investigación. Un aspecto importante dentro de la ambientación y la realización narrativa por medio de un equipo interdisciplinario de 8 personas que participaron en el desarrollo final. Apuesta distinta que se enfrenta a las grandes casas desarrolladoras de videojuegos, dentro de una industria en la que los gigantes captan cada vez más la atención de los videojugadores en una amplia oferta de consolas o plataformas de consumo, así llega México 1921 como una opción alternativa. El estreno se dio el pasado 13 de septiembre, una época del año atractiva por ser mes patrio. “El juego está actualmente disponible para Steam y próximamente estará disponible para Xbox. Los comentarios de los jugadores han sido muy buenos”, recalcó Vera. La recreación de los espacios históricos de la época se basó en una investigación documental e iconográfica a través de diferentes acervos como la Hemeroteca Nacional, la Fonoteca Nacional, además de colaboraciones especiales con el Museo de Arte Popular. El proceso investigativo se amplió al ámbito de la literatura, enfocado en amplias fuentes de archivo como documentos sonoros, pictóricos, fotográficos. ¿De qué se trata? Una de las principales tareas se centra en investigar el asesinato del presidente electo, Álvaro Obregón, por medio de diferentes pistas alrededor del entorno, búsqueda de documentos y hasta interacción con otros personajes. “México 1921 tal cual es una aventura en narrativa donde juegas como un reportero. Entonces, el juego consiste en recorrer 7 escenarios a través de la vida de personajes friccionados, nuestro personaje principal se llama Juan Aguirre y es un reportero que arranca un poco como con esta idea de servir al nuevo al nuevo siglo de México”, puntualizó Vera. Uno de los objetivos del protagonista, Juan Aguirre, es hacer una investigación por medio de diferentes interacciones, objetos, leer documentos, interpretar acciones y hasta escuchar conversaciones entre otros personajes secundarios. Dentro del juego pueden encontrarse periódicos reales de la Hemeroteca Nacional, mismos que juegan un papel relevante dentro de las misiones que se realizan para avanzar. A decir de Pedro, la intención es dejar atrás los temas prehispánicos y de la época colonial para dar paso a una exaltación de la historia moderna de México, específicamente en el periodo posrevolucionario. En ese sentido, la directora de Mácula precisó que “la representación de espacios como El Zócalo en la Ciudad de México es muy llamativa para los gamers, tanto dentro de México como fuera del país. Para nosotros era crucial poder abordar la historia de México a través de un producto interactivo no contemplativo”. El juego busca hacer un recorrido de la historia de México a través de sus sitios históricos como el Zócalo Capitalino, Palacio Nacional, el edificio de la SEP, la Catedral Metropolitana, el exconvento de la Merced, la Castañeda, espacios icónicos presentes a lo largo del desarrollo de la trama. “Funciona como un espejo dónde estás inmerso en esta narrativa aficionada y estás jugando a ser un reportero, pero también puedes hacer una pausa para hojear un periódico que te acabas de encontrar sobre el asesinato de Pancho Villa, entonces es un poco un ejercicio de curiosidad y exploración. La historia abarca de del periodo de 1921 hasta 1927, aproximadamente”, señaló Vera. Al respecto, el director narrativo enfatizó que “está basado en toda la gráfica de la época; es un poco el muralismo de Diego Rivera, los trazos del Dr. Atl en los cielos; mucho de Siqueiros también como en la exageración de ciertas figuras. Tenemos en el periodismo como algo central porque nos fuimos a las fuentes clásicas de investigación”. El periodismo, un tema obligado “Mucha gente se emociona de ver a México en un videojuego. Pero el jugador puede entrar a diferentes espacios donde hay documentos ahí palpables, y hay un periodista que está interactuando con todo ese mundo”, destacó Vera Un periodista es como un pez en una pecera, de ese modo, se desempeña el papel de un reportero dentro de la trama. Por ello, uno de los temas medulares es la violencia contra los periodistas en México, uno de los países más peligrosos para ejercer el periodismo en el mundo. “Para hablar de ese tema hoy en día no y es algo que tiene una raíz y es interesante ponerlo ahí sobre la mesa no creo que rara vez encontramos un periodista como un personaje principal y nos hacía mucho sentido. Como última relación que hay entre el poder y el periodismo el poder y la verdad como la construcción de la verdad, puntualizó Álvarez. ¿Dónde jugarlo? A palabra expresa de Vera, el juego presenta un mayor número de descargas en la zona norte del país, específicamente en la frontera. “Existen gamers mexico-norteameiricanos que hacen streaming del juego y al momento de descubrir los lugares históricos dicen Oh my god! Wow! I love my country!”. Al ser un juego histórico, tiene la función

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“Chivas en Europa es conocido como el Barcelona o el Real Madrid”: Óscar García

Óscar García tuvo una carrera de más 15 años como futbolista y sobresalió en su paso por el Barcelona, con el que ganó los títulos de LaLiga, la Copa del Rey y la Supercopa de Europa El entrenador español Óscar García aseguró este viernes que aceptó la propuesta de dirigir a las Chivas del Guadalajara del fútbol mexicano porque es como hacerlo en el FC Barcelona y en el Real Madrid. “No sé si son conscientes de lo que es Chivas en el mundo, pero en Europa es conocido como el Real Madrid o el Barcelona por la grandeza e identidad de este club. Cuando me llamó Juan Carlos (Martínez, principal directivo deportiva del Guadalajara), me sentí el hombre más afortunado del mundo porque es como entrenar al Barça o Real Madrid”, explicó García en su presentación. Según declaró, el canterano del Barça tuvo propuestas más atractivas en lo económico para dirigir en otras partes del mundo, pero “la grandeza” del Guadalajara, el segundo equipo más ganador de México y uno de los dos con más hinchas, junto al América, le hizo aceptar la oferta de Martínez. “Si no hubiera exigencia, si no hubiera ambición en el proyecto, no estaría aquí, por muy grande que sea el club. Me convencieron muy rápido, estuvimos hablando durante un tiempo y la verdad es que desde el primer día tuve claro que quería venir aquí”, añadió el nacido en Sabadell hace 51 años, quien comandará a las Chivas en el torneo Clausura 2025, que arrancará en enero próximo. García tuvo una carrera de más 15 años como futbolista y sobresalió en su paso por el Barcelona, con el que ganó los títulos de LaLiga, la Copa del Rey y la Supercopa de Europa. Se retiró en 2005 y a partir de 2009 se convirtió en estratega, con trabajos en el Barcelona Juvenil A, el Maccabi Tel Aviv israelí, el Brighton y el Watford ingleses, el Red Bull Salzburg austríaco, Saint-Etienne y el Stade de Reims franceses, el Olympiakos griego, el Celta de Vigo español y el OH Leuven belga. “Estar en muchos sitios, en siete países, me ha hecho mejor entrenador. Si me hubiera quedado en Barcelona no sería el estratega que soy ahora”, sentenció García, quien afirmó estar influido por la idea de juego del neerlandés Johan Cruyff. Con información de EFE

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Consumo excesivo de azúcar puede provocar Alzheimer

Diversos estudias científicos han determinado que personas que tienen altos consumos de azúcar tienen un mayor riesgo de desarrollar la enfermedad de Alzheimer. Estudios realizados por el Laboratorio de Datos contra la Obesidad (LabDO), demuestran que el exceso en el consumo de azúcar contribuye al daño crónico del cerebro, propiciando al desarrollo de enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer. En publicaciones del The American Journal of Clinical Nutrition, consultadas por el LabDo, se especifica que el azúcar libera endorfinas en el cuerpo y se combina con otras sustancias químicas del organismo, produciendo así, un aumento de energía repentino, por lo que si una persona mentalmente relaciona la producción de energía con el consumo de azúcar, puede volverse adictiva al igual que sucede con las drogas, en donde a diferencia del tratamiento por el consumo de éstas, así como el alcohol, la adicción al azúcar puede centrarse en cambios en la alimentación, terapia y, en algunos casos, el apoyo de medicamentos. Pero se considera de suma importancia tener cuidado en el tratamiento, ya que al igual que las drogas que se dejan de consumir de golpe, abstenerse de consumir azúcar puede provocar síntomas negativos, como como antojos intensos de alimentos dulces, cambios de humor, aumento de la ansiedad, fatiga, irritabilidad, náuseas, dificultad para concentrarse, así como patrones de sueño alterados. La cualidad “adictiva” crítica del azúcar puede restringirse a su dulzura, valor nutricional o alguna combinación de los dos, las cuales pueden ocurrir a través de tres mecanismos neuronales: uno relacionado con la palatabilidad (agradable al paladar), otro con el valor calórico, y un tercero que surge de una combinación de ambos. En los últimos 50 años, el consumo de azúcar se ha triplicado en todo el mundo. En muchas partes, la gente está consumiendo un promedio de más de 500 calorías al día solo con el azúcar añadido (jarabe de maíz con alto contenido de fructosa), por lo que especialistas recomiendan llevar una dieta balanceada libre de azúcares, que permita llevar una mejor calidad de vida. excelsior

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Un tercio de la gente se informa en redes sociales; 13% lo hace en TikTok

Un informe anual del instituto Reuters, realizado en 47 países, muestra que la proporción de usuarios que usan las redes como fuentes de información aumentó en los últimos años Las elecciones presidenciales en Rumania, donde la influencia de TikTok se convirtió en un tema clave, recordaron la importancia de las redes sociales en la difusión de información. El último informe anual del instituto Reuters, basado en resultados obtenidos en 47 países, muestra que la proporción de usuarios que usan las redes como fuentes de información ha aumentado en los últimos años. En 2024, 29 por ciento de las personas interrogadas afirmaron usar las redes como su principal fuente de información digital, frente a 23% en 2018. Para Arnaud Mercier, profesor de ciencias de la información en la universidad Paris 2, existe sin embargo una diversificación de las fuentes de información. El instituto Reuters muestra un panorama fragmentado. Hace diez años, las principales fuentes de información eran YouTube y Facebook. Actualmente son seis: YouTube, Facebook e Instagram, cuya empresa matriz es Meta, así como X, TikTok y WhatsApp.  Su uso, además, dista mucho de ser uniforme. Tanto los usuarios como la información disponible cambian de una red a otra. TikTok, la red que asciende TikTok, una fuente de información habitual para el 13 por ciento de las personas encuestadas, ha visto aumentar su uso en los últimos años.  La red es popular entre jóvenes de 18 a 24 años y un 23 por ciento la usa para informarse cada semana. TikTok también experimenta “un rápido crecimiento en África, América Latina y ciertas partes de Asia”, señala el estudio. Dada la facilidad y viralidad de producir y distribuir videos en TikTok, se produce un flujo en el que incluso los medios [tradicionales] pueden verse ahogados”, comenta Arnaud Mercier. A pesar de su popularidad, la red no se identifica como un medio especialmente fiable. Un 27% de los usuarios piensa que es difícil encontrar información fidedigna, la tasa más alta entre las principales redes sociales. El descenso de Meta Facebook sigue siendo atractivo para usuarios que buscan información, pero con los años dejó de serlo “sobre todo (…) fuera de Europa y Estados Unidos”. El espacio para las noticias fue reducido deliberadamente por su empresa matriz Meta, que hizo lo mismo con Instagram, destaca Reuters.  En una muestra de 12 países analizados, una media de 26 por ciento de los usuarios utilizó Facebook para informarse en 2024, frente a un 42 por ciento en 2016.  La plataforma también tiene preferencia entre personas de mayor edad. YouTube, plataforma multifacética YouTube vio llegar cada vez más usuarios en busca de información, impulsados por el creciente interés de formatos en video.  Por edades, el 23 por ciento de los jóvenes de 18 a 24 años afirman que ese sitio es su principal fuente de información en formato video, una proporción casi idéntica a la de los jóvenes de 35 a 44 años (25 por ciento) y los mayores de 55 (24 por ciento). El informe  muestra un abanico de usos especialmente amplio. Los usuarios buscan sobre todo videos producidos por personalidades conocidas, pero los medios tradicionales y alternativos también tienen su lugar en esa plataforma. La confianza en X se va perdiendo TikTok superó este año a X (ex Twitter) en términos de tráfico relacionado con las noticias. Pero la red social, actualmente propiedad de Elon Musk, sigue siendo más popular entre los usuarios más jóvenes que entre los mayores. Pese a la presencia de muchos medios de comunicación tradicionales y de periodistas, X tiene relativamente mala prensa. El 24% de los encuestados cree que es difícil identificar las noticias fidedignas.  Esto podría explicarse por el hecho de que las noticias desempeñan un papel dominante en la plataforma o por la amplia gama de puntos de vista que se expresan en ella”, señala el instituto Reuters. ¿Confianza ciega en WhatsApp? Esta aplicación de mensajería en línea tiene una gran audiencia para las noticias. El 21 por ciento de las personas interrogadas dicen que la utilizan cada semana para informarse.  Su nivel de fiabilidad se considera uno de los más altos entre las redes sociales encuestadas.

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Snoopy cumple 74 años y te contamos 10 curiosidades sobre él

Snoopy, el icónico perro de la tira cómica ‘Peanuts’ o ‘Charlie Brown’ como se conoce en México, hizo su primera aparición el 4 de octubre de 1950. Creado por Charles M. Schulz, este perro de raza beagle se ha ganado el corazón de millones de personas a lo largo de los años. Aunque al principio se presentaba como un simple perro que caminaba en cuatro patas, su evolución a lo largo de la serie lo transformó en uno de los personajes más memorables y queridos de la historia de la animación. En sus primeras apariciones, Snoopy no mostraba las características que más tarde lo definirían, como su capacidad de pensar y su activa imaginación. Con el tiempo, Schulz decidió agregarle globos de pensamiento, permitiendo que los lectores entendieran sus emociones y pensamientos más profundos. Este cambio, introducido en 1952, fue clave para darle la profundidad y el carisma que lo convertiría en una de las figuras más influyentes de la cultura popular. Uno de los aspectos más recordados de Snoopy es su amor por los libros y los aviones. Estas aficiones alimentaron su alter ego más famoso: el Flying Ace, un piloto de la Primera Guerra Mundial que luchaba contra el temido Barón Rojo. Este personaje imaginario permitió a Schulz explorar la creatividad y el humor a través de las aventuras fantásticas de Snoopy, llevándolo a convertirse en un símbolo de libertad y diversión en la tira cómica. El impacto cultural de Snoopy no se limitó a las tiras cómicas. Su imagen fue utilizada en campañas publicitarias, como la colaboración con MetLife hasta 2016, y protagonizó películas como ‘Snoopy y Charlie Brown: Peanuts, la película’ en 2015. 10 curiosidades sobre Snoopy Su cumpleaños: Aunque su debut fue el 04 de octubre de 1950, más adelante en los comics se decidió el cumpleaños oficial de Snoopy sería el 10 de agosto de 1950, durante un capítulo en el que Charly Brown y Lucy deciden sorprender a Snoopy con un pastel de cumpleaños con esta fecha. Es uno de los perros más reconocidos a nivel mundial: Los cómics de Snoopy se han publicado en los periódicos de prácticamente todo el mundo, están traducidos a 26 idiomas y han alcanzado la cifra de más de 355 millones de lectores jóvenes y adultos. Snoopy casi se llamó “Sniffy”: Schulz originalmente pensó en nombrar al perro “Sniffy”, pero se dio cuenta de que ese nombre ya estaba en uso en otra tira cómica. Su madre fue quien sugirió el nombre de “Snoopy”. Inspirado en un perro real: El personaje de Snoopy fue inspirado por un perro llamado Spike, que pertenecía a la familia de Schulz. Spike, un perro travieso y descontrolado, influyó en la personalidad de Snoopy. Tiene una amplia familia: Snoopy no está solo. A lo largo de los años, Schulz introdujo varios hermanos para Snoopy, entre ellos Spike, Belle, Marbles, Olaf y Andy. Sin embargo, el creador eventualmente lamentó haber añadido tantos familiares, ya que sintió que esto afectaba la relación única entre Snoopy y los niños del cómic. Un hogar lleno de sorpresas: Aunque nunca se ve completamente en el cómic, la casa de Snoopy tiene un interior sorprendente. Se sabe que dentro tiene una pintura original de Vincent van Gogh, una mesa de billar e incluso un laboratorio de alquimia. El Snoopy Sno-Cone Machine: A finales de los años 70, el popular Snoopy fue parte de un juguete llamado Snoopy Sno-Cone Machine, que permitía a los niños hacer conos de nieve. Este producto se volvió un éxito y ha seguido siendo un clásico hasta el día de hoy. Tiene una estrella en el Paseo de la Fama: En 2015, Snoopy fue homenajeado con una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood. Su estrella está ubicada justo al lado de la de su creador, Charles M. Schulz. Un museo dedicado a Snoopy en Japón: El Snoopy Museum en Tokio abrió sus puertas en 2016 y, aunque cerró temporalmente en 2018, reabrió en 2019 en un espacio más grande. Este museo celebra la vida y el legado de Snoopy con exhibiciones exclusivas para los fanáticos. Es la mascota oficial de la NASA: Esta agencia espacial norteamericana otorga el Premio Snoopy a sus empleados y contratistas por logros vinculados a la mejora de la seguridad o al éxito en una misión espacial. También la estación espacial bautizó como ‘Charlie Brown’ al módulo de mando de la misión Apolo 10 y como ‘Snoopy’ al módulo lunar. Snoopy, con su ingenio, carisma y personalidad única, sigue siendo un referente en la cultura pop global. Ya sea en el cine, la televisión, los libros o el espacio, este adorable can continúa inspirando a nuevas generaciones con su imaginación y su mensaje de amistad y aventura. msn

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5 consejos de César Millán para hacer que un perro haga pipí en un solo lugar

Uno de los retos a los que se enfrentan los dueños de perros es al entrenamiento de sus necesidades básicas en casa, algo que de preferencia debe comenzar desde cachorros. Para lograr que tu perro orine en un solo lugar y evitar problemas en el hogar, aquí te traemos 5 consejos de expertos que te ayudarán a lograrlo.  Lo primero que hay que considerar es que son variadas las causas que hacen que un perro orine en todos lados, pero todo tiene que ver con la manera en que han recibido adiestramiento. Además, la clave está en la paciencia y constancia. Aunque cada perro es único, todos pueden aprender si son enseñados con amor y entendimiento, así que a continuación te decimos los consejos de César Millán, el Encantador de perros, para mejorar la micción inapropiada en tu mascota.  Consejos de expertos para que un perro orine en un solo lugar Para hacer que un perro orine en un solo lugar, César Millán tiene las siguientes recomendaciones sencillas que pueden ayudar en el proceso de entrenamiento:  Cabe mencionar que estas recomendaciones deben aplicarse diariamente para que tu perro identifique el lugar donde puede hacer sus necesidades en casa. Ese lugar designado puede ser el patio o jardín, y la clave está en lograr que tu mascota lo asocie a través del olor. msn

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Coahuila tiene rumbo; top 3 en seguridad nacional y 30 mil nuevos empleos este 2024: Manolo

En el marco de su primer informe de resultados, el gobernador Manolo Jiménez Salinas dio a conocer que, a un año de trabajo, se tuvieron grandes resultados y que hoy Coahuila tiene rumbo y va pa´delante.  “Tuvimos un gran año, en donde sentamos las bases para consolidar a Coahuila como el mejor estado para vivir, trabajar e invertir, con desarrollo económico, seguridad y calidad de vida, comenzamos cumpliendo y vienen grandes cosas para nuestras familias”, destacó.  Jiménez Salinas recordó que, en conjunto con la iniciativa privada, la sociedad civil, la academia y los diversos organismos, se cumplieron las metas trazadas para este año, además de fortalecer la coordinación con los poderes Legislativo y Judicial, los municipios y la federación.  El gobernador de Coahuila recordó que hoy Coahuila se posiciona como uno de los tres estados más seguros de México gracias al fortalecimiento del modelo de seguridad, con más prevención, proximidad, inteligencia y fuerza y una gran coordinación con las policías municipales, el Ejército, la Marina y la Guardia Nacional.  En este año se adquirieron 237 nuevas patrullas y vehículos tácticos, se construyen arcos de seguridad y nuevos cuarteles para las corporaciones de seguridad, blindando al estado para que las familias coahuilenses vivan seguras y en paz.  En el tema de desarrollo económico, destacó que Coahuila se posiciona como un gran estado para invertir, y que en solo un año se lograron 59 nuevas inversiones, producto de la promoción económica que se ha dado, captando un monto histórico de 95 mil millones de pesos y la generación de 30 mil nuevos empleos.  Además, hoy Coahuila es líder nacional en producción de vehículos y autopartes, y se encuentra dentro del top 3 de los estados con mayores importaciones del país.  Agregó que durante su primer año se desarrolló la estrategia Impulso Educativo, con la cual se distribuyeron 552 mil paquetes de útiles escolares en todas las escuelas públicas del estado, así como 95 mil uniformes y tenis gratuitos en todas las escuelas de nivel básico del área rural y más de 39 mil becas otorgadas.  “Las niñas, niños, adolescentes y jóvenes representan el presente y futuro de Coahuila, por eso estamos trabajando día a día para brindarles todas las oportunidades y que sean parte del desarrollo de nuestra entidad”, resaltó.  Desde su campaña, Manolo Jiménez se comprometió a llevar desarrollo parejo para todas las regiones, y lo está cumpliendo con grandes obras que generan una mayor competitividad y una mejor movilidad para las y los coahuilenses.  En este primer año de gobierno, se invirtió en grandes obras en todas las regiones del Estado, entre las que destacan el bulevar Los Pastores y la prolongación del bulevar Nazario Ortiz Garza, en la región Sureste; la modernización del libramiento Carlos Salinas, en la región Centro; la ampliación del bulevar Chuy María Ramón, en la región Norte; el gran programa de Pavimentación y el Giro Independencia, en La Laguna, y la remodelación de la autopista Premier, en las regiones Carbonífera y Cinco Manantiales, así como obras sociales de pavimentación, recarpeteo, agua, drenaje, electrificación e infraestructura educativa al interior de las colonias, barrios y ejidos.  Además, agregó que se han implementado acciones y programas a favor del cuidado del medio ambiente, agua, apoyo para las familias del campo, y una inversión histórica en el combate y prevención de incendios forestales.  Siempre en cercanía con las familias coahuilenses, se impulsaron y fortalecieron diferentes programas, proyectos y obras sociales a través de la estrategia Mejora Coahuila, como los mercaditos, las brigadas de servicios, entrega de escrituras y un mega programa alimentario con el cual se benefició a más de 400 mil familias.  Otro de los grandes resultados que se tuvieron en el primer año de esta administración, es en el rubro de la salud con una inversión histórica en el programa de Salud Popular, en donde se entregó la Tarjeta de la Salud Populara personas adultas mayores y con discapacidad severa que no cuentan con seguridad social y con la que pueden acceder a consultas, medicamentos y estudios de laboratorios, entre otros.  Además, se rehabilitaron 133 centros de salud, 14 hospitales generales y se inauguró el centro estatal de medicina, además de llevar 80 caravanas de la salud a colonias, barrios y ejidos para acercar los servicios a las comunidades más alejadas.  Como parte de la atención integral para niñas, niños, adolescentes, jóvenes, mujeres y personas adultas mayores y con discapacidad, desde el DIF Estatal, presidido por Liliana Salinas Valdés, se ofrecen servicios de atención médica, entrega de aparatos auditivos y ortopédicos, así como el desarrollo pleno de quien más lo necesita, con acciones para atender, proteger y promover su participación en todos los sectores sociales.  Mientras que, desde la Oficina Inspira, que encabeza su esposa Paola Rodríguez López, se han desarrollado estrategias y programas enfocados a la salud mental, educación y el desarrollo integral de jóvenes y mujeres.  “Aquí somos solidarios con las causas más sensibles de las familias coahuilenses”, resaltó.

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Corridos tumbados dominan las listas de Spotify en México

Peso Pluma fue el artista más escuchado en el país, posición que ocupó con KeniaOS o Natanael Cano, quienes marcaron el ritmo en las listas de popularidad de la plataforma. El corrido tumbado marcó el ritmo musical de México en 2024. De acuerdo con el conteo anual de Spotify, el artista más escuchado en el año fue Peso Pluma, mientras que la artista femenina con más reproducciones en el país fue KeniaOS y la canción más popular fue Madonna, de Natanael Cano y Oscar Maydon. Podcasts más escuchados en México Álbum más escuchado en México La canción más escuchada en México Las artistas mujeres más escuchados Los artistas hombres más escuchados México impacta a Spotify a través del corrido tumbado Este año, Spotify organizó su primer festival de música. Se trató de Mexcla, un evento que reunió a artistas del género de banda, hip-hop y reggaetón, entre otros, todos de origen nacional, algo que demostró la relevancia que tiene el país para la plataforma. “México siempre ha sido clave para el éxito mundial de Spotify”, comentó Mia Nygren, directora general de Spotify para Latinoamérica, en el marco de este evento durante una entrevista con Expansión. Nygren, quien conoce de cerca el comportamiento de la industria musical a nivel regional, sostiene que este éxito de la música mexicana es algo que se venía “cocinando desde hace mucho” y que su auge “no es una moda”. Un ejemplo de esto es que la década pasada, en las listas de popularidad para Spotify en México únicamente había artistas extranjeros, pero en la actualidad la música más escuchada en el país es la mexicana, además de que el regional mexicano ya ocupa un lugar importante en los charts mundiales. El oriundo de Zapopan, Jalisco, Peso Pluma, este año se posicionó en el lugar número siete de artistas más escuchados a nivel mundial, únicamente por detrás de Taylor Swift, The Weekend, Bad Bunny, Drake, Billie Eillish y Tavis Scott. “Cuando empezamos, los artistas más escuchados en un 80% no eran mexicanos, ahora es totalmente al revés, es decir, en una década hemos hecho un giro y ahora domina el talento local liderado por la música regional mexicana que ha tenido tanto éxito fuera de la frontera del país”, comentó Nygren. expansion+

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Esto es lo que primero debes hacer con tu perro cuando llegas a tu casa

El reencuentro con tu perro tras un día de ausencia es mucho más que un simple saludo. Es una oportunidad única para consolidar su bienestar emocional y físico, así como para fortalecer el lazo que los une. En ese sentido, es importante saber cómo comportarte con tu mascota para evitar que se altere demasiado al verte. Pautas a seguir para saludar a tu perro al regresar a casa En ese sentido, un adiestrador de perros señala algunos consejos para evitar  que tu mascota salte, ladre o se muestre ansioso, al verte ingresar en tu hogar. Para garantizar una interacción positiva y relajada, los expertos recomiendan esperar unos minutos antes de saludar al animal, permitiéndole recuperar la tranquilidad. Una vez tranquilo, puedes ofrecerle un saludo afectuoso pero controlado, reforzando así la idea de que la calma es la clave para recibir atención. Es importante prestar atención a su lenguaje corporal, tales como orejas en posición neutral, cola relajada y un cuerpo sin tensión son señales claras de bienestar. Sin embargo, hay que estar atentos a cualquier cambio en su comportamiento, como temblores, bostezos excesivos o evitación del contacto visual, que podrían indicar ansiedad o estrés. Además del estado emocional de tu perro, es esencial verificar su estado físico, asegurándose de que no tenga ninguna lesión o molestia. Si la hora de tu llegada a casa coincide con su comida, es importante que este momento sea tranquilo y disciplinado. Antes de servir su comida, asegúrate de que esté calmado, sentado o esperando pacientemente. Vale señalar que debes incorporar rutinas diarias en la bienvenida a tu perro para fomentar un buen comportamiento canino, como establecer límites claros. Permitir que haga sus necesidades al aire libre, proporcionarle agua fresca y dedicar tiempo de calidad a jugar e interactuar son acciones esenciales. La llegada a casa es una excelente oportunidad para trabajar en la socialización de tu perro. Llevarlo a un parque para que interactúe con otros canes y personas, bajo tu supervisión, le ayudará a desarrollar habilidades sociales y a sentirse más seguro en diferentes entornos. Las sesiones de adiestramiento deben ser cortas, positivas y divertidas, utilizando premios y elogios para motivar a tu animal. Recuerda siempre mantener la calma y evitar mostrar excitación excesiva, al llegar a tu hogar para no generar ansiedad en tu mascota.  msn

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