Apuesta distinta que se enfrenta a las grandes casas creadoras de videojuegos, dentro de una industria en la que los gigantes captan cada vez más la atención de los videojugadores en una amplia oferta de consolas o plataformas de consumo, así llega México 1921: un sueño profundo como una opción alternativa desarrollada por mexicanos.
México 1921 es un videojuego de aventura en tercera dimensión con un enfoque histórico basado en la época posrevolucionaria, creado por Mácula Interactive, “un estudio creativo mexicano dedicado a la creación de experiencias narrativas únicas e interactivas basadas en la historia de México”, según la información de su sitio oficial.
En entrevista para Excélsior, la directora general de Mácula, Paola Vera, y su director narrativo, Pedro Álvarez, definieron el juego como un “documental, porque raya en los límites de ser un archivo histórico”.
Desde sus inicios, Mácula, se ha interesado por los juegos históricos de tinte documental. La producción audiovisual fue un aspecto muy importante para dar vida al entorno de un México recién salido de la Revolución.
Surgido durante la pandemia, el proyecto vivió un largo proceso de desarrollo a lo largo de más de tres años de arduo trabajo que transitó desde la parte creativa, diseño y la investigación. Un aspecto importante dentro de la ambientación y la realización narrativa por medio de un equipo interdisciplinario de 8 personas que participaron en el desarrollo final.
Apuesta distinta que se enfrenta a las grandes casas desarrolladoras de videojuegos, dentro de una industria en la que los gigantes captan cada vez más la atención de los videojugadores en una amplia oferta de consolas o plataformas de consumo, así llega México 1921 como una opción alternativa.
El estreno se dio el pasado 13 de septiembre, una época del año atractiva por ser mes patrio. “El juego está actualmente disponible para Steam y próximamente estará disponible para Xbox. Los comentarios de los jugadores han sido muy buenos”, recalcó Vera.
La recreación de los espacios históricos de la época se basó en una investigación documental e iconográfica a través de diferentes acervos como la Hemeroteca Nacional, la Fonoteca Nacional, además de colaboraciones especiales con el Museo de Arte Popular. El proceso investigativo se amplió al ámbito de la literatura, enfocado en amplias fuentes de archivo como documentos sonoros, pictóricos, fotográficos.
¿De qué se trata?
Una de las principales tareas se centra en investigar el asesinato del presidente electo, Álvaro Obregón, por medio de diferentes pistas alrededor del entorno, búsqueda de documentos y hasta interacción con otros personajes.
“México 1921 tal cual es una aventura en narrativa donde juegas como un reportero. Entonces, el juego consiste en recorrer 7 escenarios a través de la vida de personajes friccionados, nuestro personaje principal se llama Juan Aguirre y es un reportero que arranca un poco como con esta idea de servir al nuevo al nuevo siglo de México”, puntualizó Vera.
Uno de los objetivos del protagonista, Juan Aguirre, es hacer una investigación por medio de diferentes interacciones, objetos, leer documentos, interpretar acciones y hasta escuchar conversaciones entre otros personajes secundarios. Dentro del juego pueden encontrarse periódicos reales de la Hemeroteca Nacional, mismos que juegan un papel relevante dentro de las misiones que se realizan para avanzar.
A decir de Pedro, la intención es dejar atrás los temas prehispánicos y de la época colonial para dar paso a una exaltación de la historia moderna de México, específicamente en el periodo posrevolucionario.
En ese sentido, la directora de Mácula precisó que “la representación de espacios como El Zócalo en la Ciudad de México es muy llamativa para los gamers, tanto dentro de México como fuera del país. Para nosotros era crucial poder abordar la historia de México a través de un producto interactivo no contemplativo”.
El juego busca hacer un recorrido de la historia de México a través de sus sitios históricos como el Zócalo Capitalino, Palacio Nacional, el edificio de la SEP, la Catedral Metropolitana, el exconvento de la Merced, la Castañeda, espacios icónicos presentes a lo largo del desarrollo de la trama.
“Funciona como un espejo dónde estás inmerso en esta narrativa aficionada y estás jugando a ser un reportero, pero también puedes hacer una pausa para hojear un periódico que te acabas de encontrar sobre el asesinato de Pancho Villa, entonces es un poco un ejercicio de curiosidad y exploración. La historia abarca de del periodo de 1921 hasta 1927, aproximadamente”, señaló Vera.
Al respecto, el director narrativo enfatizó que “está basado en toda la gráfica de la época; es un poco el muralismo de Diego Rivera, los trazos del Dr. Atl en los cielos; mucho de Siqueiros también como en la exageración de ciertas figuras. Tenemos en el periodismo como algo central porque nos fuimos a las fuentes clásicas de investigación”.
El periodismo, un tema obligado
“Mucha gente se emociona de ver a México en un videojuego. Pero el jugador puede entrar a diferentes espacios donde hay documentos ahí palpables, y hay un periodista que está interactuando con todo ese mundo”, destacó Vera
Un periodista es como un pez en una pecera, de ese modo, se desempeña el papel de un reportero dentro de la trama. Por ello, uno de los temas medulares es la violencia contra los periodistas en México, uno de los países más peligrosos para ejercer el periodismo en el mundo.
“Para hablar de ese tema hoy en día no y es algo que tiene una raíz y es interesante ponerlo ahí sobre la mesa no creo que rara vez encontramos un periodista como un personaje principal y nos hacía mucho sentido. Como última relación que hay entre el poder y el periodismo el poder y la verdad como la construcción de la verdad, puntualizó Álvarez.
¿Dónde jugarlo?
A palabra expresa de Vera, el juego presenta un mayor número de descargas en la zona norte del país, específicamente en la frontera. “Existen gamers mexico-norteameiricanos que hacen streaming del juego y al momento de descubrir los lugares históricos dicen Oh my god! Wow! I love my country!”.
Al ser un juego histórico, tiene la función de un documento, cuya información puede ser de utilidad para el aprendizaje de los videojugadores, además de fungir como una fuente testimonial dentro de la labor de investigadores en el tema posrevolucionario.
“México 1921 ya está disponible a la venta para PC, próximamente va a tener un descuento para que estén ahí atentos. También está a la venta la música original del juego que es música de orquesta. Nos puedes seguir en redes sociales como @macula_mx. En nuestro canal de YouTube tenemos cápsulas históricas y un montón de contenido si no tienen la forma de jugar”, finalizó la directora de Mácula.
Aunque no se precisó la fecha, se tiene planeado que México 1921 pronto esté disponible para Xbox. Por su parte, Mácula tiene intenciones de incursionar en otros géneros en diferentes plataformas para así ampliar su oferta de productos dirigidos a una gran variedad de público.
AIHC excelsior